
ゲーム企画のライバルはゲームだけではない
GFF FUKUOKAゲームインターンシップBLOG連動企画2回目です。
■山口さんの8/8週インターンシップBLOG
http://gff.jp/internship/2011/08/2011-3.html
■今田さんの8/8週インターンシップBLOG
※8/26(金)掲載予定
8/8の週はかなり重要な内容を一気にやってしまったせいか、2人ともRPGの話に引っ張られている感じですねえ。 (今田さんの分はまだ掲載されていませんが)
RPGの話はどちらかというと「おまけ」だったのですが(^_^;)
2週目の内容はかなりみっしり詰まっているので、何回かに分けて補足しようと思います。
まず、以前のblogでも書きましたが、 「ゲーム企画の本質はたった2つしかない」 という話。
- 「そのゲームにしかないおもしろさとは何か」→独創性
- 「そのおもしろさを分かってくれる人は誰か」→市場性
言葉はシンプルですが、この2つをしっかり企画に織り込むのはなかなか大変です。(私もいつも七転八倒します)
「そのゲームにしかないおもしろさとは何か」で多くの学生がひっかかるのが、「他に同じゲームがなければいい」と思い込んでしまうことです。
つまり、ライバルは他のゲームしかいないと思い込んでいるのですね。 例えばペットを飼うゲームを考えた場合、ゲーム化されていないペットを選ぼうとする。
でも、実はライバルは他のゲームだけではない。「本物のペットを飼う」という行為も、この場合ライバルなのです。
もし、「ネコを飼うゲーム」がこの世にないとしても、「ネコを実際に飼う」行為に対してゲームとしての優位性がなければ、「やっぱり本物のネコ飼う方が楽しいよねえ」になってしまう。
同じようなパターンで「これ小説とかマンガとか映画で表現した方が面白いのでは?」といった企画もよく見かけます。
「そのゲームにしかないおもしろさ」が求める独創性とは、単に他のゲームとの比較だけでなく、この世にあるありとあらゆる娯楽に対する独創性なのです。
市場性の話については、また次回。
( by ishikawa )
2011夏インターン 会社側からの視点
- ジャンルを格闘ゲームに固定して、組み合わせたら面白そうな題材を100個選んで、その中から目新しいシステムがイメージできるもの、ユーザーがイメージできるものを絞り込んで簡単なゲーム案を考える
- ユーザーをOLに固定して、組み合わせたら面白そうな題材を100個選び、その中から面白そうな題材について具体的なゲーム案を考える
- 好きな映画3つの面白さを分析し、その面白さを失わないことに注意しながらその映画のゲーム化案を考える
- 好きなゲーム5つのシステム的な特長を分析し、それらのゲームを掛け合わせることで新しいゲーム案ができないか考える。etc.
( by ishikawa )





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