9月
27

『源平争乱』追加シナリオ第1弾が配信されました!

26日より、『源平争乱~将軍への道~』の追加シナリオキャンペーンがSi-Phonさんより開始されました。
今回の目玉は、何と言っても平家でプレイできるようになったこと。
こちらにとても詳しく書かれていますので、是非ともご覧下さい!
■源平争乱シナリオ追加キャンペーン とは
http://si-phon.com/sgc/?eid=41

詳しい手順や内容は、以下のSi-Phonさんサイトよりご確認下さい。

【-源平争乱 追加シナリオ-キャンペーン】
『源平争乱~将軍への道~』の追加シナリオキャンペーン
http://si-phon.com/event/gp10add.phpp


9月
21

『戦ノ国1.5』知行あれこれ

政治フェイズでは、1.0で『知行』だったメニューが『知行付与・剥奪』と『武将の異動』に分かれました。

『知行付与・剥奪』では、従来通りの譜代大名への取立て、譜代大名から領地をひっぺがすに加え、譜代国の家臣になっている武将にも直接国を与えることができるようになりました。超出世コースですね!

戦ノ国1.5_知行付与_01
勝家さんちの家臣、光秀さんに国をあげようと思います。
右上の大名家名をクリックすると、家臣の名前が下に表示されます。

戦ノ国1.5_知行付与_02
下の武将名をクリック。

戦ノ国1.5_知行付与_03
すると、マップ画面が表示されますので、彼に与えたい国をクリック。
色が濃いブルー(主家)から薄いブルー(譜代)に変わります。

戦ノ国1.5_知行付与_04
なんとねんがんの尾張が光秀さんのものに!ヨカッタネ!


あとひとつの『武将の異動』。

配下の家臣を、主家や譜代同士で交換できるようになりました。
領地が増えて家臣不足に陥った時も、譜代国にキニナルあいつが士官してしまった時もこれなら横取りOK!

戦ノ国1.5_武将異動_01
今は無き島津軍団を再結成しようと思います!
この島津義弘は現在譜代大名です。家臣はいません。

戦ノ国1.5_武将異動_02
松倉右近さんの家臣に島津姓発見!
この島津忠将さんの名前をクリックします。

戦ノ国1.5_武将異動_03
移動したい大名家を選択します。
ここでは、島津義弘を選択。

戦ノ国1.5_武将異動_04
家臣が増えました!!

戦ノ国1.5_武将異動_05
再☆結☆成


そして、これはひとつの譜代国に武将が偏ってしまわないよう、戦力のバランスを取るためにも非常に有効な手段です。
城が一筋縄で落とせなくなった今、無駄にできる戦力など無いのです!(`・ω・´)
俸禄のバランスだって大切。この細かい編成を考えるのも、プレイヤー主家としてのひとつの醍醐味ですね。


俸禄』では、ヘルプエリアに月額経費と年間収入予想が表示されるようになり、更に便利に。

戦ノ国1.5_俸禄
これで赤字ともおさらばできる(はず)!


9月
16

『戦ノ国1.5』鉄壁の守り、城。

以前の記事で、野戦で敵がバリツヨイ!ということをお伝えしました。ということは。

もちろん、『攻城戦』になると…
もうお分かりですね。
バリカタです。そりゃそうです、守りを固めて「籠城」しているのですから。
瀕死の敵が籠城した時、「これはいける!!!」と思って守りを固めた城に突っ込んでいくと返り討ちにあいます。泣。(実話)攻城戦での「」(強襲)は、こちらの兵に大きな損害が出てしまうのです。
戦ノ国1.5_攻城戦_攻01
突っ込めーーー!!

戦ノ国1.5_攻城戦_攻02
1ターンで大損害が…


ですので、長期戦にならないために、『突撃』コマンドなどをうまく使って、なるべく攻城戦まで持ち込ませないようにするのがVer.1.5での合戦のコツのようです。


では、籠城したら落とせないのか?
そんなことはもちろんございません。
キーワードは『兵糧』、ごはん。これがないと人間生きていけません。これが無くなるまで攻める、いわゆる「兵糧攻め」というやつですね。この場合は「」となり、「攻」と違って兵のロスはほとんどありません。

ただ、ひとつの合戦は20日間で終わってしまいますので、それまでに兵糧を全て消耗させなくてはいけないということ…兵糧が潤沢な城を落とすのは容易なことではありません。
戦ノ国1.5_攻城戦_兵糧01
通常だとほとんど減らず、20日で消耗させるのは至難の業…

ならばどうしましょう?

『兵糧』は消耗品。ひと月で落とせなくても、次の月に連続して攻め込むことで、合戦時に減った兵糧の回復を待たずして、次の合戦に持ち込むことができるのです!ゴリ押しバンザイ
ただし、プレイヤー側にも相応の兵の消耗があります。そこは見極めて攻めていきたいところですね。

ここでひとつ注意したいのは、兵糧は城に籠もっている兵数に比例して減っていくということ。自分が防御のとき、「籠城したら強いんだぜ!」と思って大軍勢で籠城してしまうと、兵糧をあっという間に食いつぶしてしまってえらいことになったり…。なにごともほどほどに。
戦ノ国1.5_攻城戦_兵糧02
大所帯だとこんなに減りますよー!


…しかし、なんか全体的に防御側有利じゃね?とか思いませんでしたか?
そう思っていた時期が私にもありました。

いえいえ、ならば利用すれば良いのです。
攻め落とすのに苦労する、バリカタな城。この城の規模を上げます。
そうすると、なんとも頼もしい防御の要になってくれるのです!
たとえ守る武将がいなくても、城の規模に見合った防衛兵が常駐していますから、彼らが留守を守ってくれます。アリガトウ!!

Ver.1.5では一回一回の合戦を慎重にしなくてはならないので、城に留守を任せられることは非常に安心します。

嬉しくてついつい城規模10まであげちゃいました☆てへ☆

110916_05戦ノ国1.5_攻城戦_城

あ、攻城戦では、敵武将が裏切ったときにレアなイベントも見られるみたいですよ!
兵糧に火を放ったり、城門が開いて白兵戦になったり…
110916_05戦ノ国1.5_攻城戦_イベント
遭遇したらラッキーかも!?


9月
09

『戦ノ国1.5』防御の壁を破れ!2

前回は『突撃』についてご紹介しました。
今回は、合戦を有利に進めるためのデータ、『有効兵力』と『士気』と『武威』についてご紹介します。


まず、『有効兵力』とは?

戦ノ国1.5_士気と有効兵力

そのままの意味『有効に使える兵数』で、その軍団のパワーのようなものです。
この『有効兵力』は、もちろん実際の兵数が多いほど大きいのですが、『知力』のステータスが高い武将ほどより高い数値になります。

どういうことかといいますと、「頭のよい人ほど上手く兵を扱える」ということ。

逆に申せば。
いくら大勢の兵を持っていても、リーダーの頭がよろしくなければ使えないってことですね☆

そして、これは『兵農分離率』や季節によっても変化します。
(『兵農分離』については、また別にご紹介したいと思います!)

武将を選択する時は、この『有効兵力』を重視した方が良さそうですよ!

士気』は合戦時、これがゼロになると敗走してしまう話は有名。
武将の士気が高いほどみんなやる気がみなぎり、相手からの攻撃もより耐えられるようになります。士気重要です。このVer.1.5で、ひと目でわかるようになりました。



そしてそして、みんなが気になる『武威』。


調略をかけたり、俸禄を上げたりする時の目安にしていた方も多いのではないでしょうか。
この『武威』、先に説明した『有効兵力』と『士気』に大きな関わりがあるのです。
武威が高いほど士気の初期値が高く、合戦時の攻撃力にも影響があります。

なんだ、そしたら武威が高けりゃいいじゃん、と思ったあなた。
一番最初にご説明したように、今回のver.1.5では『知力』が重要になってきます。
いくら武威が高くても、知力が低ければ有効に活かすことができないのです!

なんと同じ有効兵力であっても、武威の差によってはかなりのダメージ差が出るとか!
兵が少ない序盤では地力の差はあまり感じられ以下もしれませんが、
規模が大きくなると兵数10000人を持っている「知力1」の武将が、兵数2000人で「知力5」の武将に歯が立たないこともあるらしい!Σ(゚□゚;)

いやー、うまくできてますね!


そんなこんなで、ちょこっと細かいところにも気をかけて見てみてくださいね!


9月
01

「戦ノ国Ver1.5」のアップグレードが開始されました!

お待たせいたしました!
本日より、『戦ノ国~もののふ絵巻~』を「Ver1.5」へ無償アップグレードするサービスがSi-Phonさんより開始されました!
シナリオも1本追加され、アップグレートというよりは、まるで新作の様相です。
データダウンロードが難しい方にはディスクの発送もしていただけるとのこと。
ユーザー登録がお済みでない方は、是非ご登録下さい!


詳しい手順や内容は、以下のSi-Phonさんサイトよりご確認下さい。

【-戦ノ国Ver1.5無償アップグレード & 追加シナリオ-キャンペーン】
戦ノ国シナリオ追加キャンペーン
http://si-phon.com/event/sk15add.php

【Si-PhonGameClub 『戦ノ国Ver1.5』 とは】
http://si-phon.com/sgc/?eid=40


尚、アップグレードの内容に関しましては順次このブログでもご紹介して参ります。
しばしお付き合い頂けますと幸いです!


■■以下、公式サイトより抜粋■■

<キャンペーン概略>
『戦ノ国~もののふ絵巻~』を「Ver1.5」へアップグレードするサービスです。
このアップグレードデータをご登録のユーザーへ無償提供いたします。アップグレードによる主な改修内容は以下となります。
●シナリオの追加
●コンピュータ思考の強化
●画面をより見易いものへ改修

<対象製品>
対象商品は以下の『戦ノ国』となります。
●「戦ノ国~もののふ絵巻~」(JAN:4560326381000/品番:SIPH-1000)
●「Si-phonPack戦ノ国・空母決戦」(JAN:4560326383004/品番:SIPH-3004)
●「Si-phonPack戦ノ国・源平争乱」(JAN:4560326383011/品番:SIPH-3011)
上記の製品(戦ノ国のプログラム)がインストールされている必要がございます


8月
30

『戦ノ国1.5』防御の壁を破れ!

より強固になった相手の防御を崩す方法があるよ!ということで、今回はそのうちの一つをお伝えしたいと思います。

その名も、『突撃』。
戦ノ国1.5_突撃コマンド
読んで字のごとし、相手に突っ込んでいって捨て身の攻撃をやるという、Ver.1.5から追加された新しいコマンドなのです!
合戦時、このコマンドの使いどころが大きなカギになってきます。
戦略の立て方次第では、不利な兵数差でも逆転できることも!

どれだけすごいかって、

相手が一発で戦闘不能になることも。

戦ノ国1.5_突撃01
合戦二日目です。この状態で、『突撃』してみます。

戦ノ国1.5_突撃03 戦ノ国1.5_突撃04
赤ワクで囲んだ位置にいた敵武将が戦闘不能になりました!
この例のような「一発で戦闘不能」にならなくても、状況次第では半数以下にどーんと減らしてしまうことだって可能なのです!

この『突撃』の威力は、武将の『忠誠心』によって変わってきます。
顔がニコニコマークの武将や、あとはプレイヤー当主も高い忠誠心です。(本人だから当然なのですがw)
早い話が、お館様にどれだけ命をかけられるかということですね。

ちなみに、今回突撃で相手を戦闘不能にしてくれたのは彼です。
戦ノ国1.5_突撃05
忠誠心は一番高いニコニコマークです!


…ただ。
こんなにオイシイコマンド、ただで出来るわけないですよね。

突撃ということは敵陣に突っ込むということで、かなりの兵数ダメージを受けることも。
突撃ばかりしていると、兵数があっという間に減っていた…なんてことも…orz

そして、
「忠誠心が高い=自分を顧みず相手に突っ込んでいく=危険度が高くなる」
ということで、忠誠心が高い人ほど戦死しやすいのです。
あっという間にうっかり戦死しちゃったなんてことにもなりかねません。
もしこれが当主だったらと考えたら…((((;゚ □ ゚))))

そして、更に重要なのは…

もちろん、相手も突撃してくるということです。
攻めて行った先で、前線の主力メンバーが一斉に戦闘不能、なんてことになっても泣かないでくださいね。(実話)


これらのことを踏まえた上で、大いに活用してみてください!


8月
24

『戦ノ国1.5』合戦してみました。

前回は、主にメイン画面のご紹介をしました。
今回は、合戦部分を少しご紹介いたします!

開始武将は、武田家です。
戦ノ国1.5_武田家


…画面に向かうことしばし。

いかん、すっかりやり方を忘れているようです。

『源平争乱』とごっちゃになってしまい、思い出すまでに時間が…

記憶を呼び起こしながら、プレイ。

そんな矢先、

徳川が攻めてキターーー!!!

戦ノ国1.5_徳川の進軍
早速、Ver1.5の洗礼です。


『武田家は撤退しました』
戦ノ国1.5_武田撤退
……。


ああ、そうだ。統治しなきゃ、統治。
戦ノ国1.5_統治
統治をしなくては始まらない、思い出しました(今頃)

そして統治を全て100%にした10月。
そこそこお金もたまったので、今度はこちらから攻めていきます。

ver.1.5では、武将の上に『士気』(バー)と『兵数』(数字)が表示されるようになっています。
戦ノ国1.5_士気と兵数
これは便利!

合戦を続けるうちに、表示の色が黄色に!!!!??
士気と兵数の色
なんとこれは、『疲労度』だそうです。
疲労度は戦いを続けるにつれ蓄積して、
青→黄→橙→赤へ変化します。

戦ノ国1.5_士気と兵数の色
この色が赤に近いほど、与えるダメージが低くなり、受けるダメージは高くなるようです。
なので、合戦時には『前線』と『後陣』のこまめな入れ替えが必要になります。


しかし、…
野戦ってこんなに手強かったっけ…というくらい、粘ります。
兵数は若干こちらが多いくらいで、大きな戦力の差があるわけではないのですが、これはかなりの粘り。
結局攻め落とせず…。


このバージョン1.5では、守りに徹すると、少なめの兵数でも守り切ることができるようです。
その結果、相手を攻め落とすには、同規模くらいでは足りないとのこと…
しかも、いざとなったら相手は城に篭ることができるので、防御側は20日間耐えれば勝てるわけです。
攻撃側は20日以内に攻め落とさないと負けになってしまいますので、この点でも防御側が有利なのですね。
攻城戦前の野戦でも、いろいろと頭を使ってやりくりしないと簡単にはいかなくなった合戦…
うーん、難しい!!


しかし、この防御を崩すいくつかの方法があるらしい!?
このお知らせは次回にて!!


8月
22

『戦ノ国』アップグレードのお知らせです!

新ブログ最初のお知らせは、『戦ノ国~もののふ絵巻~』を「Ver1.5」へアップグレードするサービスの情報です!
アップグレード後は、『戦ノ国 ver1.5』となります!

アップグレードの内容などの詳細は、発売元Si-phonさんのサイトをご覧ください!
戦ノ国シナリオ追加キャンペーンバナー

1.5のアップグレードと追加シナリオにより、大幅な変貌を遂げました。
細かいところはひとまず抜きにし、どんな雰囲気に変わったかというところで、まずはメイン画面の紹介していきたいと思います!


まず、TOP画面。
戦ノ国1.5TOP

今回のバージョンで、新しいシナリオが追加されています!
『―信長の打倒―瀬田の唐橋に旗立てよ!』です!
魔王信長をみんなで倒すシナリオ… ではありませんw
武田信玄の死後、勢力を伸ばす信長より先に天下とっちゃおうぜ!って話です。

こちらは大名選択画面。
戦ノ国1.5_大名選択画面
『瀬田の唐橋に旗立てよ!』のシナリオでは、初めから使用できる大名家が1.0とは少し違っています。
みなさん代替わりしているところが多いですね。


こちらは、メインマップ画面。
戦ノ国1.5_マップ


こちらは、知行と俸禄画面。
戦ノ国1.5_知行画面
戦ノ国1.5_俸禄画面v


そして、この矢印部分。
戦ノ国1.5_侵攻先1
戦ノ国1.5_侵攻先2

どの国がどの国へ攻め込もうとしているのかが、マップ上でひと目で分かるようになりました。これは便利!



もちろん、見た目だけではなく、大きな進化を遂げた『戦ノ国 ver1.5』、アップグレードサービス開始まで、あと少しです。
わずかずつですが、お伝えできるかぎりの情報をお伝えしていきます!
相変わらず役に立つのか怪しいゆるブログではありますが、お暇とお時間がございますれば、お付き合いいただけましたら幸いにございます<(_ _)>


8月
22

ブログを引っ越しました!

どうも、ご無沙汰をしておりました。
なかなか更新ができておらず、大変申し訳ございませんでした(;´Д`)

さて、このブログもエレメンツのサイトリニューアルに伴い、お引越しとなりました。
これより以前の記事は、お手数をおかけいたしますが、以前のサイトからご覧ください。

全ての移行が終了するまでご迷惑をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします<(_ _)>

旧ゲームブログ

エレメンツSLGブログ